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炎舞剣闘獣案第二弾!炎舞兎剣闘獣!

twitterでアライブ型ではなく兎型なども良いのではというアドバイスを頂いたため、構築してみました!

一人回ししてみるとなかなか行けますね!
問題はやはり炎舞がスペースを取るのでバックケアがサイクロン3聖槍3しか無いことですかね・・・
奈落・激流葬・幽閉など仮想敵が多いので結構困りものです・・・

サイドで対応ですかね~

レシピは追記から。
 
【モンスター】16
ベストロウリィ
レスキューラビット2
ダリウス2
ユウシ2
ラクエル3
スレイブタイガー3
アンダル3

【魔法】16
大嵐
死者蘇生
月の書
ブラックホール
天枢3
天キ3
サイクロン3
禁じられた聖槍3

【罠】8
神の宣告
奈落の落とし穴2
強制脱出装置2
天セン3

【エクストラ】
□融合
エセダリ2、ガイザレス2、ヘラクレイノス
○4
ホープ、ガンマン、チェイン、ローチ、コーン、マエストローク、ソウコ2、ルーラー、ウロボロス


兎のお陰でソウコがかなり作りやすくなりました!
ということは炎舞を引き込み安くなったということなので、天キでサーチできることですしユウシは2枚に減らしました。

どちらかと言うとエクシーズで戦う感じになりますね~
ダリウスを積極的に狙うため、兎型によく入っている底力は抜いてしまいました。

個人的には日本語統一が比較的ラクなこっちにしたいかも(笑)



コメント・アドバイスをお待ちしております♪
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テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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No title

今の環境はビート環境ですので、剣闘の戦闘で発生するアドバンテージを上昇させる構築のほうが良いのではないでしょうか。炎舞で打点の底上げを狙うだけでなく、もうワンテンポとれる幻獣の角メイン採用はいかがでしょうか。

ブラックホールは強力なカードですが、剣闘の場持ちとの相性から考えると、悩ましい部分であると思います。大嵐は炎舞とミスマッチではないかと思います。月の書は強力なカードですが、1対1交換を成立させてしまったほうがいいのではないかと思います。

この3枠に関してなにか工夫があるとよいのではないかとの考えに至った次第であります。

No title

セイバーさん>>
コメントありがとうございます

炎舞天センは剣闘獣をデッキに戻したりエクシーズ素材にした後でも全体パンプアップ機能が残るので採用しました
天センがあればアンダルでフォトスラを突破できますし、相手のサイクロンを誘導できますので・・・
角はアドは凄まじいですがすぐにデッキに戻してしまうorエクシーズしてしまう剣闘獣ではどうなのかなぁと思ったので。
ソウコで持ってこれるのも魅力だと思っています。
ヴェーラーを誘えますし。

ブラックホールは現在迷っています。
ないと一気に展開された時にきついんですよね・・・
奈落などのケアのためにいっそのこと聖衣でも入れようかなと思っています

月の書は相手のエクシーズやシンクロを止めて打点負けを防げるという大きな役割があるので採用しております。

色々とアドバイスありがとうございます!
今後とも宜しくお願い致します
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Author:黒須礼流
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